Komputer atau computer diambil dari bahasa
Latin computare yang memiliki arti menghitung. Awalnya kata computer diartikan
sebagai pengguna atau orang yang melakukan tugas dalam menghitung aritmatika
dengan atau tanpa menggunakan alat bantu, tapi sekarang kata computer diartikan
menjadi sebuah mesin itu sendiri.
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan
instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya,
serta menyediakan output dalam bentuk informasi [Blissmer (1985)]. Pada
tahun yang sama Sanders mengungkapkan bahwa komputer adalah sistem elektronik
untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan
diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input,
memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang
telah tersimpan di dalam memori.
Dari definisi di atas, kita dapat menemukan 3
(tiga) istilah penting, yaitu input (data), pemgolahan data, dan informasi
(output). Pengolahan data menggunakan komputer dikenal dengan PDE (pengolah
data elektronik) atau EDP (electronic
data processing).
Komputer memiliki beberapa jenis, yaitu :
·
Komputer analog
·
Komputer pulsa
·
Mikrokomputer (komputer rumah, komputer pribadi,
server)
·
Minikomputer
·
Mainframe
computer
·
Superkomputer
SEJARAH
KOMPUTER
Dalam sejarah komputer terdapat 5 generasi dalam
sejarahnya, yaitu :
Generasi
Pertama
Pada tahun 1941, seorang insinyur dari Jerman
yang bernama Konrad Zuse membuat sebuah komputer untuk mendesain pesawat
terbang dan peluru kendali yang diberi nama Z3 dalam keperluan Perang Dunia
Kedua. Namun pada tahun 1943, pihak sekutu (Inggris) dapat menyelesaikan
komputer yang dapat memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Komputer
tersebut diberi nama Colossus, namun komputer ini tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan bukan merupakan komputer serbaguna
dan dijaga kerahasiaan mesinnya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Di Amerika, Howard H. Aiken (1900-1973) seorang
insinyur dari Harvard yang bekerja di IBM, berhasil merangkai komputer lerai
elektronik yang bernama The Harvard-IBM
Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark I untuk US Navy. Untuk
menggerakkan komponen mekanik komputer tersebut menggunakan sinyal elektronik.
Namun mesin tersebut beroprasi secara lambat dan tidak fleksibel. Kemudian perkembangan
komputer terjadi lagi pada Electronic
Numerical Intergrator and Computer (ENIAC). Komputer tersebut dirangkai
oleh John P. Eckert (1903-1957) dan John W. Mauchlay (1907-1980) yang merupakan
general purpose computer yang bekerja
1000 kali lebih cepat dibanding Mark I.
Pada tahun 1945 Von Neumann mendesain Electronic Discrate Variable Automatic
Computer (EDVAC),kunci utama arsitektur komputer ini adalah seluruh fungsi
komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal, yaitu CPU. Tahun 1951 Remington
Read merangkai Universal Automatic
Computer I (UNIVAC I) yang membuatnya menjadi komputer pertama yang
menggunakan arsitektur Von Neunmann.
Komputer generasi pertama memiliki ciri, yaitu
setiap komputer memiliki kode biner yang berbeda yang disebut machine language
yang berakibat komputer akan sulit untuk diprogram dan kecepatan pun akan
terbatasi. Selain itu, komputer pada generasi pertama memiliki ukuran yang
besar dikarenakan menggunakan tube vakum dan silinder magnetik untuk menyimpan
data.
Generasi
Kedua
Tahun 1948, ditemukan transistor yang
menggantikan tube vakum sehingga ukuran mesin-mesin elektronik berkurang cukup
signifikan. IBM membuat superkomputer, dimana mesin superkomputer adalah yang
pertama memanfaatkan teknologi baru ini yang diberi nama Stretch. Sedangkan
Sprery-Rand membuat komputer yang bernama LARC. Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung sangat kompleks, sehingga tidak terlalu populer. Pada komputer
generasi kedua tidak menggunakan kode biner, tetapi menggunakan bahasa assembly,
yaitu bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan.
Pada 1960-an, komputer generasi kedua yang
keseluruhannya menggunakan transistor bermunculan diberbagai bidang. Pada 1965,
hampir disetiap bisnis-bisnis besar telah menggunakan komputer generasi kedua unutk
keperluan memproses informasi keuangan. Beberapa bahasa pemrograman sudah mulai
tidak asing lagi dipergunakan, seperti Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN).
Generasi
Ketiga
Jack Kilby (1958), seorang insinyur di Texas Instrument
menemukan integrated circuit (IC). IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa yang berfungsi untuk mengurangi panas pada
transistor. Sehingga komputer pada saat itu menjadi lebih kecil karena komponen
dapat dimadatkan dalam sebuah chip. Kemajuan lain dari generasi ini adalah
adanya penggunaan sistem informasi yang dapat menjalankan program yang berbeda
secara bersamaan.
Generasi
Kempat
Pada generasi ini tujuan pengembangan komputer
menjadi semakin jelas, yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen
elektrik :
·
Large Scale Integration (LSI) : dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip
·
Very Large Scale Integration (VLSI) : memuat
ribuat komponen dalam sebuah chip
·
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) : memuat jutaan komponen dalam sebuah
chip
Hal tersebut mendorong turunnya harga dan ukuran
komputer.
Tahun 1970-an, para perakit komputer mulai
menawarkan minikomputer kepada
masyarakat umum. Pada 1980-an komputer mengelami kemajuan dalam bentuk ukuran
yang lebih kecil, yang mulanya komputer meja menjadi leptop bahkan palmtop.
Sekarang ini, kita mengenal CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Pentium IV, AMD k6, Athlon, dsb yang merupakan komputer generasi keempat.
Dengan menggunakan perkabel langsung seperti Local Area Network (LAN) atau kabel telpon, kita dapat
menghubungkan komputer-komputer secara bersamaan.
Generasi
Kelima
Salah satu contoh komputer generasi lima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel buatan Arthur C. Clarke yang berjudul 2001: Space Odyssey. HAL9000 memiliki artifical intelligence (AI). Beberapa
komputer sudah dapat menerima instruksi secara lisan dan telah mampu meniru
nalar manusia. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan
yang ada sekarang ini.
DAMPAK
POSITIF NEGATIF DAN KOMPUTER
Komputer mempunyai dampak positif dan negatif
bagi penggunanya, yaitu :
Dampak positif :
·
Mempermudah pekerjaan pengguna dalam mengolah
data, angka, dsb
·
Dapat disambungkan ke internet, sehingga
mempermudah pengguna dalam mencari informasi atau data yang dibutuhkan
·
Mempermudah media komunikasi dengan
menambahkan/menyambungkan dengan internet
·
Mempermudah pengguna dalam melakukan kegiatan
seperti webcam, maupun chatting dengan menyambungkannya dengan internet
·
Sebagai media penyimpan data (foto, video,
musik, games, dsb)
Dampak negatif :
·
Apabila digunakan terlalu lama dapat membuat
mata pengguna menjadi sakit
·
Dapat membuat penggunanya menjadi kecanduan akan
teknologi komputer
·
Apabila disambungkan dengan internet, akan
membuat banyaknya tindak kejahatan yang terjadi di internet, seperti penipuan,
pemerasan, dan pemalsuan identitas
·
Dengan adanya fitur games pada komputer akan membuat pengguna menjadi tidak memiliki
kehidupan sosial karena hanya memainkan games
tersebut selama berjam-jam
Referensi :
Nama : Graha Tantry Praba
NPM : 13112197
Kelas : 1KA28