Sabtu, 29 September 2012

KOMPUTER


Komputer atau computer diambil dari bahasa Latin computare yang memiliki arti menghitung. Awalnya kata computer diartikan sebagai pengguna atau orang yang melakukan tugas dalam menghitung aritmatika dengan atau tanpa menggunakan alat bantu, tapi sekarang kata computer diartikan menjadi sebuah mesin itu sendiri.
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi [Blissmer (1985)].  Pada tahun yang sama Sanders mengungkapkan bahwa komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori.
Dari definisi di atas, kita dapat menemukan 3 (tiga) istilah penting, yaitu input (data), pemgolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data menggunakan komputer dikenal dengan PDE (pengolah data elektronik) atau EDP (electronic data processing).
Komputer memiliki beberapa jenis, yaitu :
·         Komputer analog
·         Komputer pulsa
·         Mikrokomputer (komputer rumah, komputer pribadi, server)
·         Minikomputer
·         Mainframe computer
·         Superkomputer

SEJARAH KOMPUTER
Dalam sejarah komputer terdapat 5 generasi dalam sejarahnya, yaitu :
Generasi Pertama
Pada tahun 1941, seorang insinyur dari Jerman yang bernama Konrad Zuse membuat sebuah komputer untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali yang diberi nama Z3 dalam keperluan Perang Dunia Kedua. Namun pada tahun 1943, pihak sekutu (Inggris) dapat menyelesaikan komputer yang dapat memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Komputer tersebut diberi nama Colossus, namun komputer ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan bukan merupakan komputer serbaguna dan dijaga kerahasiaan mesinnya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Di Amerika, Howard H. Aiken (1900-1973) seorang insinyur dari Harvard yang bekerja di IBM, berhasil merangkai komputer lerai elektronik yang bernama The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator atau Mark I untuk US Navy. Untuk menggerakkan komponen mekanik komputer tersebut menggunakan sinyal elektronik. Namun mesin tersebut beroprasi secara lambat dan tidak fleksibel. Kemudian perkembangan komputer terjadi lagi pada Electronic Numerical Intergrator and Computer (ENIAC). Komputer tersebut dirangkai oleh John P. Eckert (1903-1957) dan John W. Mauchlay (1907-1980) yang merupakan general purpose computer yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibanding Mark I.
Pada tahun 1945 Von Neumann mendesain Electronic Discrate Variable Automatic Computer (EDVAC),kunci utama arsitektur komputer ini adalah seluruh fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal, yaitu CPU. Tahun 1951 Remington Read merangkai Universal Automatic Computer I (UNIVAC I) yang membuatnya menjadi komputer pertama yang menggunakan arsitektur Von Neunmann.
Komputer generasi pertama memiliki ciri, yaitu setiap komputer memiliki kode biner yang berbeda yang disebut machine language yang berakibat komputer akan sulit untuk diprogram dan kecepatan pun akan terbatasi. Selain itu, komputer pada generasi pertama memiliki ukuran yang besar dikarenakan menggunakan tube vakum dan silinder magnetik untuk menyimpan data.
Generasi Kedua
Tahun 1948, ditemukan transistor yang menggantikan tube vakum sehingga ukuran mesin-mesin elektronik berkurang cukup signifikan. IBM membuat superkomputer, dimana mesin superkomputer adalah yang pertama memanfaatkan teknologi baru ini yang diberi nama Stretch. Sedangkan Sprery-Rand membuat komputer yang bernama LARC. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung sangat kompleks, sehingga tidak terlalu populer. Pada komputer generasi kedua tidak menggunakan kode biner, tetapi menggunakan bahasa assembly, yaitu bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan.
Pada 1960-an, komputer generasi kedua yang keseluruhannya menggunakan transistor bermunculan diberbagai bidang. Pada 1965, hampir disetiap bisnis-bisnis besar telah menggunakan komputer generasi kedua unutk keperluan memproses informasi keuangan. Beberapa bahasa pemrograman sudah mulai tidak asing lagi dipergunakan, seperti Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN).
Generasi Ketiga
Jack Kilby (1958), seorang insinyur di Texas Instrument menemukan integrated circuit (IC). IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa yang berfungsi untuk mengurangi panas pada transistor. Sehingga komputer pada saat itu menjadi lebih kecil karena komponen dapat dimadatkan dalam sebuah chip. Kemajuan lain dari generasi ini adalah adanya penggunaan sistem informasi yang dapat menjalankan program yang berbeda secara bersamaan.
Generasi Kempat
Pada generasi ini tujuan pengembangan komputer menjadi semakin jelas, yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik :
·         Large Scale Integration (LSI) : dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip
·         Very Large Scale Integration (VLSI) : memuat ribuat komponen dalam sebuah chip
·         Ultra-Large Scale Integration  (ULSI) : memuat jutaan komponen dalam sebuah chip
Hal tersebut mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Tahun 1970-an, para perakit komputer mulai menawarkan minikomputer  kepada masyarakat umum. Pada 1980-an komputer mengelami kemajuan dalam bentuk ukuran yang lebih kecil, yang mulanya komputer meja menjadi leptop bahkan palmtop. Sekarang ini, kita mengenal CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III. Pentium IV, AMD k6, Athlon, dsb yang merupakan komputer generasi keempat. Dengan menggunakan perkabel langsung seperti Local Area Network (LAN) atau kabel telpon, kita dapat menghubungkan komputer-komputer secara bersamaan.
Generasi Kelima
Salah satu contoh komputer generasi lima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel buatan Arthur C. Clarke yang berjudul 2001: Space Odyssey. HAL9000 memiliki artifical intelligence (AI). Beberapa komputer sudah dapat menerima instruksi secara lisan dan telah mampu meniru nalar manusia. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan yang ada sekarang ini.

DAMPAK POSITIF NEGATIF DAN KOMPUTER
Komputer mempunyai dampak positif dan negatif bagi penggunanya, yaitu :
Dampak positif :
·         Mempermudah pekerjaan pengguna dalam mengolah data, angka, dsb
·         Dapat disambungkan ke internet, sehingga mempermudah pengguna dalam mencari informasi atau data yang dibutuhkan
·         Mempermudah media komunikasi dengan menambahkan/menyambungkan dengan internet
·         Mempermudah pengguna dalam melakukan kegiatan seperti webcam, maupun chatting dengan menyambungkannya dengan internet
·         Sebagai media penyimpan data (foto, video, musik, games, dsb)
Dampak negatif :
·         Apabila digunakan terlalu lama dapat membuat mata pengguna menjadi sakit
·         Dapat membuat penggunanya menjadi kecanduan akan teknologi komputer
·         Apabila disambungkan dengan internet, akan membuat banyaknya tindak kejahatan yang terjadi di internet, seperti penipuan, pemerasan, dan pemalsuan identitas
·         Dengan adanya fitur games pada komputer akan membuat pengguna menjadi tidak memiliki kehidupan sosial karena hanya memainkan games tersebut selama berjam-jam


Referensi :

Nama : Graha Tantry Praba
NPM : 13112197
Kelas : 1KA28